Math Race – giochiamo con la matematica

 

 

MATERIALE PER GIOCARE:
– la griglia di gioco da scaricare e stampare su un cartoncino
– un dado (se non ne hai uno, puoi costruirlo seguendo queste istruzioni )
– un segnalino per ciascun giocatore
– un’app di matematica (scaricabile gratuitamente) a scelta tra:
Divisioni
Moltiplicazioni e divisioni per 10,100,1000
Operazioni con i numeri decimali
Giochiamo con le frazioni
Frazioni decimali

SCOPO DEL GIOCO:
Partendo dalla bandierina verde e muovendo il proprio segnalino, rispettandole regole, ogni giocatore deve raggiungere la bandierina di arrivo al centro della griglia.

REGOLE DEL GIOCO:
1) Inizialmente tutti i giocatori mettono il loro segnalino nella casella della bandierina verde.
2) Per decidere l’ordine di gioco, ogni giocatore tira il dado una prima volta, parte per primo chi ottiene il numero più alto. In caso di parità, si riprova. Una volta scelto chi parte per primo, poi tocca d chi sta alla sua destra e così via.
3) Al proprio turno ogni giocatore prova a risolvere un esercizio proposto dall’app, se ci riesce tira il dado e va avanti di tante caselle quanto indicato dal dado seguendo la linea  tratteggiata.  Può capitare che un giocatore capiti in una casella speciale:

  • casella verde con lo smiley giallo che sorride: ha il diritto di tirare nuovamente il dado ed avanzare secondo quanto indicato dal dado;
  • casella gialla con la freccia: salta direttamente in avanti nella casella indicata dalla freccia;
  • casella viola con la freccia: salta indietro nella casella indicata con la freccia;
  • casella rossa con la smiley arrabbiata: chiede all’app una nuova operazione e prova a risolvere l’esercizio. Se sbaglia torna alla casella precedente;
  • casella di arrivo: se il conteggio dei passi termina esattamente nella casella, il giocatore ha vinto la partita, altrimenti torna indietro di tanti passi quanti avanzano rispetto al numero indicato dal dado (ad esempio se per raggiungere la casella servono 2 passi ed il dado indica il numero 5, dopo aver raggiunto la casella, torna indietro di 3 passi).
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